2023-01-01から1年間の記事一覧
アバターや衣装でlilToonとPoiyomiを併用するときに、だいたいどんなライティングでも馴染んで見えるようにする設定値の個人的なメモ書き。 ライティングの確認に使ってるのはこれ。 booth.pm シェーダーバージョン(リンクはマニュアルに飛ぶ) ・lilToon 1.4…
はじめに パッケージ配布 シェーダー詳細 ・SeaCausticsProjector ・TransparentMatCap ・FadeWater ・QuestColorOverlay サンプルシーン おわりに はじめに Quest対応の水中ワールドの自分用パッケージを公開してみます。 このワールドでやっていること(の…
はじめに 結論 やり方 用意するもの 最低限必要なもの お好みで用意するもの 下準備 Udonを用意する 既知の問題(?)点 シェイプキーが100にならない 動かしすぎるとシェイプキーの値が小さくなる ライトベイクに不向き Udonの中身を知りたい人向け Prefabの…
はじめに シェーダーに書くもの #include "UnityCG.cginc" struct v2f{}の中身 float4x4 unity_Projector; float4x4 unity_ProjectorClip; v2f vert(appdata v){}の中身 fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{}の中身 おわりに はじめに タイトル通り。Projector…